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梁井宇:给建筑设定情节

2005-08-18 00:00    【  【打印】【我要纠错】

  梁井宇对建筑设计有个认识:建筑不只是功能和形式的探讨,而更是一种情节的安排,给人以体验和经历。

  1991年,梁井宇从天津大学建筑系毕业,当时国内还在解决有没有房子住的问题,在北京难实现自己在建筑艺术上的追求。1996年,他离开中国,到加拿大的建筑设计公司工作,同时学习电脑图形学及研究其对建筑设计的影响,希望通过借助虚拟世界的手段来拓展设计领域,得到新的灵感;之后,他又在温哥华电影学校(VFS)学习电影动画;1999年,他离开建筑设计,到数字引擎公司(Math Engine)及开放媒体公司(Openmedia Group),研究虚拟空间内的物理模拟,负责模拟场景的设计工作。随即对此产生兴趣,在2000年进入著名的美国电子艺界游戏公司(EA),作为电脑艺术家,负责设计了多个知名电子游戏的场景和情节,以及相关镜头动画和电视广告片的制作。在游戏当中,玩家的快乐体验来自一个街道或者一个房间的转换出现的完全不同的场景及其带来的突然的感受,梁井宇认识到,建筑给人的不仅仅是美与丑的探讨,而是独特体验,是对新的可能性的不断探讨。

  回国后,梁井宇作为公司的首席设计师,与同事们共同完成了包括国家体育总局射击射箭中心射击俱乐部、新华通讯社北京分社改造等多个项目,最近完成的中联环建文建筑设计有限公司办公空间改造设计更是得到了很多时尚类媒体的关注。这个由高大厂房改造的办公空间的大门口,采用了电子游戏中非常容易做到的手法,把墙面理解成柔性物体,从中间拽起一块儿,形成自然有弹性曲面;进入办公空间,场景的布置都让人惊奇,既可看出游戏设计对此的影响,同时又处处提示出对功能和材料的重新思考,为什么办公空间不能是这样呢?一进门光线的变化和大小形状不一的空间“容器”对比强烈,让人感受到情绪的变化;象征贵重的深木色地板从地面翻转到天花板,中间却是廉价的金属网和混凝土柱,每一种材料都在用自己的本来颜色相互衬映。进入办公区,很多小的分隔如同咖啡座儿散落着;在高低错落之处,突然出现一个瑜珈房,十几扇木门相连成的活动墙面使它和通透的办公大空间若即若离。所有管道真实而毫不遮掩的安放在走廊的上方,其中一侧白色背景上几扇必须仰视的四米高大门成为另一种体验,走进去是一个影视厅,关上厚重的大门,门和墙成为一体,瞬间感受到时空的转换。

  所有的变化都不是刻意追求形式,而是试图创造性地解决实际问题,这是中联环建文建筑设计有限公司人一致的想法,面对建筑设计市场的浮躁,梁井宇这样的空间幻想者和体验者却在他给建筑设定情节的工作中,细细地体验着认真设计的快乐。不断创造出作品,让人感叹原来建筑是可以这样设计的。

延伸阅读:梁井宇 建筑 设定
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