2虚拟巡游系统的形成过程
以动画及虚拟系统的形成过程为例,介绍如何将虚拟现实辅助于建筑设计方案中。
2.1 数据采集
包括平、立、剖面与透视图。包括能充分反映建筑物的特点、立面效果,以及重要建筑物的空间关系的规划区域实景图像,诸如多角度、多距离观察的录像与摄影图片。还包括空间参照物,如周围建筑物,相关的图纸和文本。
2.2 用三维建模软件建模
依据方案设计图在三维图形系统中构造建筑物,常用建模软件有AutoCAD和3DSMAX.使用3DSMAX制作动画。将其以VRML(VirtualRealityModelingLanguage)文件格式输出。
2.3 优化虚拟系统
(1)使用LOD(Levelofdetail)算法替代模型的不同版本,以减轻VRML浏览器的负担。通过这种算法,对于远处的或者是不重要的物体,用较少的多边形表示。对于近处的或较重要的物体用较多的多边形来表示,从而在保证图像质量的基础上减少多边形的数目。
(2)在场景中放置足够多的摄影机,以供用户选择。
(3)使用USE,对原始节点进行重用,以减少文件长度。
(4)使用超链接节点Anchor,Inline等,链接其它虚拟空间。Anchor使场景中的对象与另一空间造型链接,或与场景中另一相机连接。InlineObject可合并另一虚拟现实文件。
(5)通过AudioClip,Sound算法提供虚拟的声音效果。
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